[Jeu vidéo] Interface Flash du Super calculateur de Code Lyokô v.2.0.0 5 4 4

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Quels sont les monstres que vous voulez le plus combattre parmis ceux ci ?

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Elrohir


Membre
Attention, ce topic n'est pas de immu !





Salut, salut.
Je voulais vous présenter un jeu vidéo. Le créateur du nom de "immudelki" ou plus couramment "Immu" , un jeune étudiant en art de 20 ans, fan de code lyokô, s'est inspiré du travail de korki pour en faire un travail à ça sauce.
Ce jeu n'est ni du powerpoint, ni du javascript, mais du flash (travaillé avec adobe flash pro), Original me diriez-vous ? Oui, Immu a abandonné ses anciens projets pour en créer un digne de lui même, qu'il a nommé : IFSCL
Le 13 avril 2010, fut sortie la version alpha de l'IFSCL, depuis, immu n'a pas cessé de nous impressionner depuis plus de deux ans. Chaque jour, il passe plusieurs heures à son projet rien que pour ses fans.


Le concept :
Ce jeu est une interface (une sorte de sandbox) représentant (presque) aux détails près le D.A code lyokô. L'IFSCL vous plongera dans la peau de Jérémie vous pourrez virtualiser les héros, les dévirtualiser, matérialiser les véhicules, retourné dans le passé, vérifier l'état des scanners ou l'état de refroidissement du supercalculateur, ect...

Ce que réserve le futur de l'IFSCL...
Comme vous le voyez, l'interface avance de jour en jour, et immu vous réserve encore pleins de surprises.
Bientôt arrivera Carthage, le système de rematérialisation d'armes, bref que des surprises pour le futur de l'IFSCL...

Malgré ça, certaines choses ne seront pas présentes dans L'IFSCL comme la fenêtre de blessure qui consommerait trop de CPU*.
Pour voir les différentes contraintes sur le "Comment Jouer" fourni avec l'IFSCL, tapez dans la fenêtre de commande "Aide" puis cliquez sur "Comment Jouer".
N'oubliez pas d'installer un lecteur PDF (tel que adobe reader ou Foxit reader pour lire le "Comment Jouer".


Le projet :


Télécharger l'IFSCL sur le site officiel - Paradoxe-upsilon.fr
N'oubliez pas d'installer Adobe Air pour pouvoir exécuter l'IFSCL


La vidéo de la version 2.0.0 (démo) :
La vidéo de la version 1.8.0 (démo) :
La vidéo de la version 1.8.8 (trailer) :



Quelques screens de la version #1.8.8, #1.9.0 et #2.0.0 :









Quelques nouveautés de la prochaine version (unknow - unknow) :
empty


Fan de L'IFSCL, copiez/collez ceci dans votre signature :

Code:
[url=http://www.codelyokoforum.org/t760-jeu-video-ifscl-181][img]http://img140.imageshack.us/img140/3249/userbarfan.png[/img][/url]


Contact :

Contacter Immu : immu@paradoxe-upsilon.fr
Contacter Immu à propos de l'IFSCL : ifscl.ask@paradoxe-upsilon.fr

Attention :

- Si vous avez une question ou un bug sur L'IFSCL, merci de contacter Immu aux adresses ci-dessus.
- Plus vous réduisez la fenêtre de l'IFSCL, plus les animations seront rapides.
- Plus vous agrandissez la fenêtre de l'IFSCL, les animations risques d'êtres plus lentes.
- Pour participer à la bêta de la version à venir, voyez le site officiel.
- La version courante est la dernière sortie pour le "grand public"


Note : cette interface n'a aucun lien avec l'interface créée par Vivien Pouchard (Korki) et n'en utilise aucune source.


* = CPU : Le processeur



Dernière édition par Elrohir le Sam 7 Avr - 15:02, édité 31 fois

CocoLenny54


Modérateur
Modérateur
Très bonne interface créer grâce à Adobe Flash Professionnal. Programme plutôt compliquer dans son fonctionnement, mais on dirait qu'Immu le métrise à la perfection, et ça se voit !

Le résultat est SPECTACULAIRE !

Bravo Immu pour ton travail Wink


_________________





http://cocolenny54.wordpress.com

Elrohir


Membre
Heu je ne suis pas immu, mais bon pas grave, je lui transmettrais :p

Quelques petites infos :
Pour plus de ressemblance au DA, certains monstres son spécifique à certains territoires :
-Les krabs ne se trouverons plus sur la montagne.
-Les blocks n’apparaitrons jamais dans le désert
-Les tarentules ne serons pas dans la forêt
(Tout cela n'est qu'une suggestion.)

Immu va peut être des pourcentage de probabilité, plus ou moins élevé selon le monstre par rapport au territoire.

Le fait de monté à 2 sur un véhicule fera l’objet
d'une nouvelle version.

EDIT : Création de la fenêtre de la gestion du monte charge avec les commandes : mcharge(start)/(-1)/(-2)/(-3)/(lock)/(unlock)/(stop) + Bruitages

Sur ce, bonne nuit Wink




Dernière édition par Elrohir le Mar 20 Déc - 19:50, édité 2 fois

GamesStudio™


Membre
Elrohir... Par rapport aux monstres qui seront spécifique à certains territoires... Je suis pas trop d'accord.
J'ai déjà vu des Krabs dans la montagne,
des blocks dans le désert et aussi des
tarentule dans la forêt. (dans le DA)
Donc je ne comprend pourquoi on les verra pas dans ces
territoires la. Mais autrement, très très bonne interface. D'ailleurs Immu nous fait de très grosse surprise quand il y a des grandes nouveautés, comme par exemple le système de combat. J'était bluffé !

Voila mon mot sur l'interface Very Happy


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Signature de GamesStudio™

Un créateur, un bijoux, une oeuvre... C'est la GamesStudio™ !
http://forum-lyoko-xana.forumgratuit.org/

Elrohir


Membre
*Correction du 1er message*

Oui, mais j'ai oublié de précisé que c'est qu'une suggestion.
Comme je l'ai dit, Immu va crée un pourcentage de probabilité.
(voir plus haut)

Merci pour votre soutien Wink

Yubel


Membre VIP
Membre VIP
Bonjour,

C'est quand que William va être dans l'interface ?

Tu sais quand on passe dans le programme de virtualisation, on voit les lyoko-guerrier mais y a pas William, alors j'aimerais savoir quand il seras dedans...

Merci d'avance pour la réponse Smile


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Les ténèbres m'envahissent, du plus profond de mon coeur...
Je vais renaître au côté mon alter égo...
Viens vivre à mes côtés ! Yubel !


Mes anciens pseudos : Striker, DrigerWSYS et R-Driger.
http://www.beybladeforum.org

Elrohir


Membre
William... OULAAA, c'est dans longtemps je peut pas donné de date précise

Dans les monstres, il y auras peut être (je dit bien peut être) le William noir. Là aussi, j'ai pas de date précise.

Toutes les mise à jour seront marqué ici : http://paradoxe-upsilon.fr/ifscl.php (spoiler : update-nouveauté)

De plus je le noterais sur ce topic, et bien sur, sur le 1er message.

J'espère t'avoir bien répondu Smile

Yubel


Membre VIP
Membre VIP
D'accord, merci pour la réponse Smile

J'ai une deuxième question :

Est-ce que le nouveau territoire va inclure des tour qui resemble au Dessin-Animé ?

Encore merci pour la réponse Smile


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Elrohir


Membre
Alors heu...oui !

Regarde les screens sur le 1er message, la tour que tu voit, est la tour de l'épisode cruel dilemme (ou Yumi est tombé dans la mer numérique)


Une autre aussi : Une tour entouré d'eau.


Après il reste des tours "simpliste" que immu a pris du D.A ou non.
Pour ce qui est de la banquise qui va apparaitre dans un 1 ou 2 mois (rien de sûr) j'ai envoyé quelques suggestions à immu, se sera la surprise Wink

Elrohir


Membre
DrigerWSYS a écrit:Merci pour tes réponses Smile !

...

Chers utilisateurs de l'IFSCL, je voulais vous annoncez que :


Et bien voila Mr.Green

Go ici pour la télécharger > http://www.paradoxe-upsilon.fr/ifscl.php


EDIT UP :


Sortie prévue début janvier !

Apolyon


Administrateur
Administrateur
Bonsoir.

J'ai repéré un petit beug concernant l'interface. Pourquoi quand je lance la commande "matealita(test)" (comme indiqué dans le comment jouer), j'entends juste les sons mais je ne vois pas la fenêtre s'ouvrir ?

Apolyon.


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http://kuroshitsujiforum.forumactif.org/

CocoLenny54


Modérateur
Modérateur
Salut ^^

J'ai également détecté des bugs !
Le 1er > Après un retour vers le passé, Ulrich (qui avait déjà été dévirtualisé) est complètement bugé au niveau de l'audio-carte !
Capture d'écran du 1er bug:


Le 2e > Aelita récupère des PV dans une tour activée !
Capture d'écran du 2e bug:


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Lyokomaster


Administrateur
Administrateur
Je viens de testé l'interface, c'est très impressionnant. C'est beau, fluide, et extrêmement fidèle à la série ! Cependant, j'ai constaté un problème lors du lancement du programme de matérialisation d'Aelita.

Lorsque j'entre la commande, j'entends uniquement l'animation sonore mais la fenêtre ne s'ouvre pas. Est-ce dû à un bug de l'interface ou bien une mauvaise utilisation de ma part ?


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Apolyon


Administrateur
Administrateur
LyokoMaster : J'ai exactement le même problème ! Donc ce n'est pas une mauvaise utilisation de ta part ! Wink


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Elrohir


Membre
Apolyon & LyokoMaster : Bug corrigé, merci de vous renseignez sur le site.

Cocolenny54 : Pour le 1er bug, je ne sais pas. Pour le deuxième, il est normal que Aelita récupère ses PVs dans une tour activée. Peut tu être plus explicite ?

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